8 HORAS DE LOUCURA - EDIÇÃO 2026
Um dia inteiro dedicado ao universo dos quebra-cabeças, onde estratégia, resistência e trabalho em equipe fazem toda a diferença.
Durante 8 horas, cada escolha influencia o resultado, desde a ordem das montagens até a gestão do tempo e da energia da equipe.
Mais do que uma competição, é uma experiência intensa, dinâmica e desafiadora.
Data: 27/06/2026
Horário: 9h às 18h
Local: Salão Dourado do Hotel San Raphael
Endereço: Largo do Arouche, 150 – Centro Histórico – São Paulo/SP
🎟️ 1. INSCRIÇÃO
Período: 20/04/26 a 25/04/26
Exclusivo para sócios VIP da ABQC (Link de inscrição será enviado por e-mail).
Se ao menos um integrante da equipe for VIP, a inscrição poderá ser realizada neste período.
Caso ainda existam vagas, as inscrições para o público em geral serão abertas a partir de 26/04/26 (link de inscrição será disponibilizado dia 26/04/26)
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A taxa de inscrição é de R$ 500,00 por equipe, com desconto de R$ 10,00 para cada membro VIP da ABQC. Sócios VIP adicionados após a inscrição da equipe não terão direito ao desconto.
Observação: Caso você ainda não tenha uma equipe formada, mas quer garantir a sua participação, poderá efetuar a inscrição normalmente, realizando o pagamento integral da taxa. Porém, será necessário encaminhar os nomes de todos os integrantes até o dia 10/06/2026.
No momento da inscrição, a equipe deverá informar:
🏷️ Nome da equipe, que será utilizado durante toda a competição
🎵 Música bônus, que fará parte de um dos desafios do evento
📌 Alterações (nome, integrantes ou música) poderão ser realizadas até até o dia 10/06/2026.
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👥 2. PARTICIPAÇÃO
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Cada equipe poderá ter até 5 integrantes, sendo que apenas 4 participantes podem montar simultaneamente.
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O quinto integrante permanece fora do espaço de competição, podendo entrar no revezamento a qualquer momento.
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O revezamento é livre e faz parte da estratégia da equipe. Saber quando trocar pode ser decisivo.
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A competição tem duração de 8 horas contínuas, exigindo organização, foco e resistência ao longo de todo o período.
Outras condições:
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Cada participante só pode integrar uma equipe
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Menores de idade devem estar acompanhados por um responsável adulto
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O evento contará com até 20 equipes participantes
🧩 3. REGRAS DE MONTAGEM
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Cada equipe receberá vários quebra-cabeças, com quantidades de peças variando entre 500 e 1.500 peças.
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A abertura de cada caixa só poderá ser feita com autorização do fiscal
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Ao finalizar um quebra-cabeça, a equipe deverá chamar o fiscal para validação
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Somente após a liberação será permitido iniciar o próximo
📌 Caso o último quebra-cabeça não seja concluído dentro do tempo, serão contabilizadas apenas peças corretamente encaixadas em grupos de 3 ou mais peças
🎶 Desafio Musical
Em um momento específico da competição, a música escolhida pela equipe será tocada.
A equipe deverá realizar uma coreografia com duração mínima de 20 segundos. Além de proporcionar um momento leve e descontraído, o desafio também vale pontuação.
🚫 Não é permitido:
Receber qualquer tipo de ajuda externa
Interferir na montagem de outras equipes
🏆 4. CRITÉRIOS DE VITÓRIA
🧩 Pontuação por montagem: 1 ponto por peça corretamente montada
🏁 Bônus por conclusão
A finalização de cada quebra-cabeça garante uma pontuação significativa:
100 pontos – quebra-cabeça de 500 peças
300 pontos – quebra-cabeça de 1.000 peças
500 pontos – quebra-cabeça de 1.500 peças
🏁 Bônus por tempo restante
Para incentivar a finalização antecipada dos quebra-cabeças, será concedida pontuação adicional às equipes que concluírem todos os quebra-cabeças antes do término da prova.
A equipe receberá 25 pontos para cada intervalo completo de 15 minutos restantes até o encerramento oficial do evento.
A contagem será feita com base no horário de finalização do último quebra-cabeça, registrado pelo fiscal.
📌 Serão considerados apenas intervalos completos de 15 minutos (intervalos incompletos não serão pontuados).
🎯 Desafios
100 pontos por desafio especial concluído com sucesso
100 pontos pelo Desafio Musical
Os desafios complementam a pontuação, mas não substituem o desempenho na montagem.
⚖️ Critérios de desempate
Em caso de empate, serão considerados:
Tempo total para finalizar todos os quebra-cabeças
Maior número de peças montadas corretamente
Menor tempo em quebra-cabeça de 1.500 peças
Menor tempo em quebra-cabeça de 1.000 peças
Menor tempo em quebra-cabeça de 500 peças
🎲 5. DESAFIOS ESPECIAIS
Durante o evento, serão propostos desafios ao longo do tempo.
Cada equipe deverá indicar um integrante para participar de cada desafio. Todos os integrantes devem participar de pelo menos um desafio,
❗ O não cumprimento desta regra resultará em desclassificação da equipe
Os desafios trazem variedade à competição e contribuem com pontuação extra.
🏅 6. PREMIAÇÃO
Premiação para as 3 equipes com maior pontuação.
Todas as equipes participantes receberão os quebra-cabeças utilizados.
Premiação especial para a equipe com o look mais criativo, que será escolhido por votação pelos participantes.
📜 7. DISPOSIÇÕES GERAIS
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A localização das mesas será sorteada 48 horas antes do início da competição e enviada por e-mail ao líder da equipe.
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Cada equipe terá um espaço composto por uma mesa (80 cm x 210 cm) e quatro cadeiras.
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Cada competidor é responsável por seus pertences.
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Os quebra-cabeças fornecidos são novos, e a organização não se responsabiliza por peças faltantes de fábrica.
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O espaço de montagem será restrito aos participantes.
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Por política do hotel, não é permitido o ingresso com alimentos na sala onde o evento ocorrerá.
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Os participantes poderão utilizar bandejas para a montagem.
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Não será fornecido suporte para as caixas dos quebra-cabeças.
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Não será permitida qualquer tipo de iluminação individual nas mesas.
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Fantasias são muito bem vindas! Porém evitem as que tenham tinta e purpurina que sujem muito a sala. Caso aconteça, a multa cobrada pelo hotel para limpeza, será repassada à equipe responsável.
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Todos os participantes recebem pontos pela participação neste evento, os quais serão contabilizados no Ranking Nacional.
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Caso um quebra-cabeça apresente peças faltantes, serão acrescidos 10 segundos por peça no tempo final da equipe.
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Ao se inscreverem os participantes autorizam o uso de imagens e vídeos do evento para divulgação em mídias sociais e outros meios.
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Caso uma equipe cancele sua inscrição, o valor não será devolvido; entretanto, a vaga poderá ser transferida para outros participantes mediante o envio de novos dados por e-mail. Este processo de busca de novos participantes deverá ser realizado pela equipe que havia feito a inscrição inicial, bem como a tratativa financeira acontecerá entre as duas equipes.
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Em caso de anulação ou adiamento do campeonato por razões alheias à organização, a ABQC não se responsabiliza pelas despesas incorridas pelos participantes, com exceção das taxas de inscrição pagas.
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A inscrição implica na aceitação integral deste regulamento.
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Caso não seja atingido o quórum mínimo exigido, a organização poderá cancelar o evento, ressarcindo o valor da inscrição.
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Os organizadores poderão modificar o regulamento, se necessário, e informarão os participantes por e-mail.
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Situações não previstas serão resolvidas pelos organizadores.
Para quaisquer dúvidas entre em contato pelo e-mail abqc.org@gmail.com
